多元化的課程體系

多元化的課程體系,培養孩子創新精神,開發學習潛能,構建符合課程理念的學生發展體系,促進學生全面發展.

Scratch

趣味編程

Scratch

圖形編程

Python

語法編程

C語言

面向過程編程

C++

面向對象編程

Scratch 趣味編程

通過寓教于樂授課模式,重點培養小朋友對編程啓蒙的興趣。讓不懂英語和電腦的孩子能夠利用形狀、色彩、聲音、角色、場景等相互配合創造出圖形、情景劇、遊戲等編程作品,提升孩子的創造力和想象力。

課程階段性成長

酷叮貓少兒編程會按不同個年齡段設置不同的課程。會根據每個階段最應該注重哪些方面的教育和接受程度來爲孩子量身定做課程。

LV1-1

《小蝌蚪找媽媽》

課程內容:根據時間決定小動物的出場順序,完成”小蝌蚪找媽媽”動畫制作。

重點知識:

1、學會“說……”指令
2、聲音的錄制和使用
3、背景的切換及根據時間決定小動物的出場順序

《海底小縱隊尋寶記》

課程內容:根據鍵盤控制小縱隊移動完成尋寶,尋寶地圖由小朋友根據自己的創意繪制。

重點知識:

1、使用變量制作積分器
2、鍵盤控制小縱隊移動
3、使用繪圖工具繪制背景及角色

《時光旅行》

課程內容:結合生活實際,把小朋友去過的城市或國家通過編程實現場景再現,讓小貓通過“任意門”去旅行。

重點知識:

1、背景和角色造型的切換
2、通過鍵盤控制小貓行走
3、添加並播放背景音樂

LV1-2

《逃跑的小鼹鼠》

課程內容:鼹鼠洞中會隨機鑽出小鼹鼠或可愛的大頭兒子,如果打錯了可是會扣分的哦~

重點知識:

1、認識隨機數
2、根據不同的條件進行判斷
3、積分器的制作

《體感遊戲-水果忍者》

課程內容:開啓攝像頭,根據偵測到的玩家動作完成切水果的任務。

重點知識:

1、認識攝像頭
2、學習廣播功能
3、根據判斷結果切換不同造型

《洪水營救行動》

課程內容:暴風雨中,小動物們都被困在了海上,我們要快快從直升機上放下梯子,展開營救行動。

重點知識:

1、克隆功能的應用
2、實現角色跟隨鼠標移動
3、學習圖片的組合功能

LV1-3

《包子曆險記》

課程內容:一只包子決定出來曆險,它所遇到的關卡由小朋友們來繪制,它會成功嗎?

重點知識:

1、繪圖工具的熟練應用
2、通過鍵盤控制實現角色的移動和跳躍
3、使用廣播實現場景切換

《FlappyBird》

課程內容:使用鍵盤控制小鳥飛行方向,看看小鳥能夠飛躍多少個柱子?

重點知識:

1、通過按鍵改變角色的位置
2、場景圖的連續播放
3、使用變量制作計分器

《飛機大戰》

課程內容:使用鼠標控制飛機發射子彈,擊退敵人的同時,也要小心不要被地方子彈擊中哦~

重點知識:

1、角色跟隨鼠標移動
2、通過克隆實現角色的連續出現
3、使用坐標系設定並改變角色位置

Scratch圖形編程

以圖形化的編程方式,重點鍛煉學員的程序策劃與設計能力、邏輯思考能力和創造力,使孩子可以靈活運用順序、選擇、循環等程序結構;提高孩子自我動手解決問題的能力,培養孩子的二維邏輯思維,激發孩子的想象力和創造力,讓孩子具備獨立進行程序開發和項目設計的能力。

課程階段性成長

酷叮貓少兒編程會按不同個年齡段設置不同的課程。會根據每個階段最應該注重哪些方面的教育和接受程度來爲孩子量身定做課程。

LV2-1

《球球保衛戰》

課程內容:通過按鍵控制玩家移動,目標是吃掉在舞台上隨機出現的小球球,體驗智謀碰撞的戰鬥樂趣,如果吃到怪獸球球還能讓玩家變形態哦~

重點知識:

1、通過按鍵控制角色移動
2、克隆機制
3、坐標系的應用

LV2-2

《巧接糖果》

課程內容:使用攝像頭偵測玩家的動作,用身體來接從天上掉下來的糖果,並躲避炸彈。

重點知識:

1、視頻偵測功能的使用
2、將多次重用的積木進行封裝
3、分支語句的應用

LV2-3

《狙擊僵屍》

課程內容:通過准星與蒙版搭配進行模擬射擊,尋找並擊敗不斷入侵的僵屍。

重點知識:

1、邏輯運算符的使用
2、通過變量實現倒計時功能
3、深入理解廣播功能

LV2-4

《聲控Tom貓》

課程內容:通過響度控制小貓的跳動,吃到不同的食物得到的分數也不同哦~

重點知識:

1、響度監測功能
2、分支語句的嵌套使用
3、自主設計場景及角色造型

Python語法編程

語法編程代表,最具發展潛力的編程語言之一。重點強化編程語法與編程邏輯設計能力,常用算法和數據結構的設計和操作,提升孩子從現實世界到計算機世界的抽象和構造能力;通過編程提升孩子解決數學、幾何、物理等相關問題的能力;讓孩子得到項目策劃、UI設計、程序實現等方面的鍛煉。

課程階段性成長

酷叮貓少兒編程會按不同個年齡段設置不同的課程。會根據每個階段最應該注重哪些方面的教育和接受程度來爲孩子量身定做課程。

LV3

《肯德基點餐》小程序

分析設計點餐過程,模擬點餐小程序編寫功能。

主要知識點

1.循序結構的使用
2.選擇結構的應用:if…else…
3.死循環與break的用法

《我們一起來猜拳》

分析設計猜拳遊戲過程,模擬電腦出拳的隨機功能,並判斷實際玩家與電腦的輸贏結果。

主要知識點

1.猜拳遊戲思維導圖繪制
2.理解隨機數字的産生和應用
3.自定義函數的定義與使用

繪制《螺旋圖形》

設計圖形所需的顔色和樣式,結合數學知識實現螺旋圖形的繪制。

主要知識點

1.海龜圖繪制圖的使用
2.循環與選擇語句的結合使用
3.螺旋圖形流程圖制作

《學生成績分析系統》

分析設計學生成績管理過程,實現對學生成績的錄入、查看、刪除、添加等功能,圖表分析學生成績的功能。

主要知識點

1. matplotlib模塊的使用
2.函數與模塊的使用
3.學生成績分析系統思維導圖制作

C 面向過程編程

目前最具影響力的編程語言之一。重點強化編程語法與面向過程的編程思想,NOIP常用算法和數據結構的實際應用,提升孩子邏輯思維能力,空間想象能力,計算能力和抽象思維能力。

課程階段性成長

酷叮貓少兒編程會按不同個年齡段設置不同的課程。會根據每個階段最應該注重哪些方面的教育和接受程度來爲孩子量身定做課程。

LV4

模擬《萬年曆》

分析設計萬年曆過程,實現月份、年份的切換功能。

主要知識點

1.學習月份天數的實現功能
2.理解切換月、年的算法實現
3.萬年曆思維導圖制作

益智遊戲《五子棋》

分析設計五子棋遊戲制作過程,實現黑白棋子排列及黑白輸贏判斷等功能。

主要知識點

1.理解棋盤的行列制作過程
2.學習棋子與棋盤占位的功能實現
3.五子棋遊戲流程圖制作

C++ 面向對象編程

面向對象語言代表,最具影響力的編程語言之一,信息學奧賽官方競賽語言。重點強化面向對象編程思想,複雜算法和結構,提升孩子計算思維,空間思維和邏輯分析能力;通過編程提升孩子獨立思考和分析問題解決問題的能力;爲信息學奧賽打下堅實基礎。

課程階段性成長

酷叮貓少兒編程會按不同個年齡段設置不同的課程。會根據每個階段最應該注重哪些方面的教育和接受程度來爲孩子量身定做課程。

LV5

《九宮格數獨》

分析設計數獨的行列制作,實現數獨中9個數字橫豎排列不重複的功能實現。

主要知識點

1.創建函數實現X、Y作爲坐標移動
2.使用函數實現數字不重複的算法
3.數獨的算法學習

《經典版掃雷》

分析設計掃雷小遊戲,實現雷區周圍的潛伏雷數目,制作排除雷的旗幟等功能。

主要知識點

1.學習掃雷的光標移動
2.理解緩沖區的作用
3.掃雷流程圖設計